Πυλώνας ΚΟΙΝΩΝΙΑ
ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ Δράσεις για τις επιπτώσεις απο την πανδημία του COVID-19

eduACT

Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Ρομποτικής και Καινοτομίας «FIRST® LEGO® League Virtual Open International Greece»

- Διευκόλυνση της επαφής των παιδιών με τομείς STEAM και Καινοτομίας μέσω παιγνιδιωδών και δημιουργικών δραστηριοτήτων κατά την προετοιμασία και συμμετοχή τους στο πρωτάθλημα.

- Πραγματική εμπειρία επίλυσης προβλημάτων μέσω ενός καθοδηγούμενου, παγκόσμιου προγράμματος ρομποτικής

- Καλλιέργεια συνήθειών μάθησης, αυτοπεποίθησης και ομαδικότητας.

- Παράλληλη καλλιέργεια ήπιων δεξιοτήτων και δεξιοτήτων ζωής ( soft and life skills) και πρακτική εφαρμογή τους σε μια διεθνή διοργάνωση μεγάλου βεληνεκούς 

- Η διοργάνωση θέλει να αποτελέσει την πρώτη σπίθα για την επανεκκίνηση των διαγωνισμών STEM μετά από την παύση που προκλήθηκε λόγω της εμφάνισης του COVID-19. Όπως δήλωσε και ο πρόεδρος της Eduact, Κώστας Βασιλείου, σκοπός είναι το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα να πραγματοποιηθεί δια ζώσης στη Θεσσαλονίκη.

 

Το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Ρομποτικής και Καινοτομίας «FIRST® LEGO® League Virtual  Open International Greece» απευθύνθηκε σε παιδιά ηλικίας 9 -16 ετών. 

Το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα «FIRST® LEGO® League Virtual  Open International Greece» διοργανώθηκε για πρώτη φορά στην Ελλάδα από 24 έως 27 Ιουνίου  2021.

Το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Ρομποτικής και Καινοτομίας «FIRST® LEGO® League Virtual  Open International» διοργανώθηκε για πρώτη φορά στην Ελλάδα από 24 έως 27 Ιουνίου  2021. Ο διαγωνισμός διεξήχθη από την Eduact σε συνεργασία με το Υπουργείο Παιδείας  & Θρησκευμάτων, την FIRST και την LEGO Education υπό την Αιγίδα του Υπουργείου  Ψηφιακής Διακυβέρνησης, της Εθνικής Επιτροπής Ελλάδα 2021 και της Εθνικής Ολυμπιακής  Επιτροπής και Ακαδημίας. Πρόκειται για την πρώτη φορά που ελληνικός οργανισμός  αναλαμβάνει τη διοργάνωση του. Το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα διεξήχθη φέτος σε υβριδικές  συνθήκες και η μετάδοση πραγματοποιήθηκε από τις εγκαταστάσεις του Κέντρου Διάδοσης Επιστημών  και Μουσείο Τεχνολογίας ΝΟΗΣΙΣ. 

200 ομάδες από 110 διαφορετικές χώρες διαγωνίστηκαν στο πλαίσιο των 200 χρόνων  από την ελληνική Επανάσταση. Ανάμεσα σε αυτές συγκαταλέγονται 27 ομάδες από την  Ελλάδα. Συνολικά 2.000 παιδιά διαγωνίστηκαν ψηφιακά συνδυάζοντας σύγχρονες και  ασύγχρονες διαδικασίες για να παρουσιάσουν  την δουλειά τους στο Innovation Project, το Robot Design & Robot Game και Core Values ( Παρουσίαση καινοτόμου λύσης επί του προβλήματος που εντόπισαν στην κοινότητα, σχεδιασμός/προγραμματισμός ρομποτ και απόδοση, βασικές αξίες που διέπουν την ομάδα - ανακάλυψη, καινοτομία, αποτελεσματικότητα, συμπερίληψη, συνεργατικότητα, διασκέδαση).

Οι μαθητές από όλα τα μήκη και πλάτη της γης, παρουσίασαν τις καινοτόμες ιδέες τους και τα project που δημιουργήσαν με κεντρικό θέμα τον αθλητισμό. Ταυτόχρονα είχαν τη δυνατότητα να διασκεδάσουν μέσα από τα διαδικτυακά διαδραστικά παιχνίδια και να παρακολουθήσουν ζωντανά καλλιτεχνικά δρώμενα από καταξιωμένους στο χώρο τους καλλιτέχνες. Μέλημα της Eduact και των εθελοντών ήταν να δημιουργήσουν ένα πρόγραμμα που στόχο είχε να μειώσει την απόσταση, να ενισχύσει την διασκέδαση και να στείλει ένα μήνυμα ελπίδας για το μέλλον. 

 

 

 

Το «FIRST® LEGO® League Virtual  Open International Greece» πραγματοποιήθηκε σε συνεργασία με το Υπουργείο Παιδείας & Θρησκευμάτων, την FIRST και την LEGO Education υπό την Αιγίδα του Υπουργείου Ψηφιακής Διακυβέρνησης, της Εθνικής Επιτροπής Ελλάδα 2021 και της Εθνικής Ολυμπιακής Επιτροπής και Ακαδημίας. Πρόκειται για την πρώτη φορά που ελληνικός οργανισμός αναλαμβάνει τη διοργάνωση του. Το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα διεξήχθη φέτος σε υβριδικές συνθήκες από τις εγκαταστάσεις του Κέντρου Διάδοσης Επιστημών και Μουσείο Τεχνολογίας ΝΟΗΣΙΣ. 

Μεγάλος υποστηρικτής της διοργάνωσης ήταν η Περιφέρεια Κεντρικής Μακεδονίας – Αντιπεριφέρεια Ψηφιακής Διακυβέρνησης και Χρυσός Χορηγός η εταιρεία KLEEMANN. Μεγάλοι χορηγοί ήταν οι εταιρείες ΙΝΤRASOFT International, ΤΙΤΑΝ, ΔΙΟΣ, EΛΠΕ, Avance. Χορηγός επικοινωνίας ήταν το Nickelodeon. Επιστημονικός Συνεργάτης του διαγωνισμού ήταν η O3 - Out of the Ordinary. Αρωγοί - Υποστηρικτές της διοργάνωσης ήταν η Περιφερειακή Ένωση Δήμων Κεντρικής Μακεδονίας, ο Δήμος Θεσσαλονίκης, το Γενικό Προξενείο Θεσσαλονίκης και η Πρεσβεία των ΗΠΑ στην Αθήνα, ο Δήμος Πυλαίας Χορτιάτη,  το Κέντρο Διάδοσης Επιστημών και Μουσείο Τεχνολογίας – ΝΟΗΣΙΣ και η εταιρεία Ελληνικός Χρυσός.

Η οργανωτική επιτροπή, η ομάδα τω κριτών, των διαιτητών και των εθελοντών του Πρωταθλήματος απαρτίστηκε από εργαζόμενους και μέλη του οργανισμού αλλά και από τρίτους εθελοντές που εκδήλωσαν ενδιαφέρον για την δράση. Η υποστήριξη ήταν μεγάλη, ανεξαρτήτως συνθηκών και περιορισμών λόγω πανδημίας. Στον χώρο μετάδοσης φιλοξενήθηκε ο αριθμός ατόμων που προέβλεπαν τα υγειονομικά πρωτόκολλα, ενώ οι υπόλοιποι συνέβαλλαν τα μέγιστα διαδικτυακά, εξ' αποστάσεως με την υποστήριξη της ομάδας IT του οργανισμού. 

Το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα διεξήχθη φέτος σε υβριδικές  συνθήκες και η μετάδοση έγινε  από τις εγκαταστάσεις του Κέντρου Διάδοσης Επιστημών  και Μουσείο Τεχνολογίας ΝΟΗΣΙΣ. 

 

Το διαγωνισμό παρακολούθησαν περισσότεροι από 28.000 θεατές από όλο τον κόσμο. Κατά τη διάρκεια αυτού, πραγματοποιήθηκαν 36 ώρες ζωντανής αναμετάδοσης και 30 ώρες μαγνητοσκοπημένων video.Όσον αφορά τα Robot Games, χρειάστηκαν περισσότερες από 20 ώρες για sessions και 1.800 λεπτά μαγνητοσκοπήσεων, κατά τα οποία παρουσιάστηκαν 600 projects. Για την ανάδειξη των νικητριών ομάδων υπολογίζεται πως απαιτήθηκαν περίπου 12 ώρες judging session. Ακόμη, πραγματοποιήθηκαν 40 ζωντανές διαδικτυακές συνομιλίες μέσω της πλατφόρμας zoom.

Το διαγωνισμό παρακολούθησαν περισσότεροι από 28.000 θεατές από όλο τον κόσμο. Κατά τη διάρκεια αυτού, πραγματοποιήθηκαν 36 ώρες ζωντανής αναμετάδοσης και 30 ώρες μαγνητοσκοπημένων video.Όσον αφορά τα Robot Games, χρειάστηκαν περισσότερες από 20 ώρες για sessions και 1.800 λεπτά μαγνητοσκοπήσεων, κατά τα οποία παρουσιάστηκαν 600 projects. Για την ανάδειξη των νικητριών ομάδων υπολογίζεται πως απαιτήθηκαν περίπου 12 ώρες judging session. Ακόμη, πραγματοποιήθηκαν 40 ζωντανές διαδικτυακές συνομιλίες μέσω της πλατφόρμας zoom.

Γίνεται κατανοητό πως τα οφέλη για τον Οργανισμό σχετίζονται τόσο με την προβολή και την διεύρυνση του δικτύου και της επιρροής του, όσο και με την απόκτηση πρακτικής εμπειρίας μέσα από την διοργάνωση ενός τόσο σημαντικού πρωταθλήματος. υπό αντικειμενικά αντίξοες συνθήκες.