Μαθητικές δημιουργίες

Γυμνάσιο Θουρίας


ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: Μαθητικές δημιουργίες

Πρωτοβουλία

Εφαρμογή για andoid smart τηλέφωνα και tablet

Εφαρμογή για andoid smart τηλέφωνα και tablet
ΥΠΟΒΛΗΘΗΚΕ ΑΠΟ:

Γυμνάσιο Θουρίας

Το Γυμνάσιο Θουρίας, ανήκει στο Δήμο Καλαμάτας, 11km από την Καλαμάτα και έχει μαθητές από 6 γειτονικά αγροτικά χωριά. Στο σχολείο φοιτούν ανά έτος αρκετοί αλλοδαποί και 10-20% ρομά μαθητές. Παρατηρείται μεγάλη σχολική διαρροή στους ρομά μαθητές, οι οποίοι δεν έχουν εντάξει ακόμα το σχολείο στις αξίες τους και δεν το αισθάνονται οι γονείς τους ως απαραίτητο. Οι εκπαιδευτικοί θέλοντας να προσφέρουν όσο το δυνατόν περισσότερες προσλαμβάνουσες στους γεωγραφικά και κοινωνικά απομονωμένους μαθητές του σχολείου, διοργανώνουν και συμμετέχουν μαζί με τους μαθητές κάθε σχολικό έτος σε πρωτότυπες θεατρικές παραστάσεις, φεστιβάλ ψηφιακής δημιουργίας, εκπαιδευτικές επισκέψεις, σχολικούς διαγωνισμούς, εκθέσεις πειραμάτων και πειραματικών διατάξεων, στο Ευρωπαϊκό Σχολικό Ραδιόφωνο (European School Radio), στους πρεσβευτές ασφαλούς διαδικτύου και γενικότερα σε οποιαδήποτε μορφή μη τυπικής εκπαίδευσης, προκειμένου να επιτευχθούν οι εκπαιδευτικοί και κοινωνικοί στόχοι του σχολείου.


Διευθυντής Σχολείου

Ανδρεάκου Παναγιωτίτσα

Επικοινωνία με σχολείο


Περιγραφή

Οι έξυπνες συσκευές (κινητά τηλέφωνα και ταμπλέτες) έχουν μπει στην καθημερινότητα της ελληνικής οικογένειας και των μαθητών. Ταυτόχρονα έχουν "δαιμονοποιηθεί" και έχει απαγορευτεί η χρήση τους στα σχολεία με αποτέλεσμα οι μαθητές να μην μπορούν να βιώσουν μια ορθολογική και "έξυπνη" χρήση αυτών.

Η δραστηριότητα αυτή θέλει να αναδείξει τις έξυπνες συσκευές ως εργαλεία μάθησης.

Αρχικά οι μαθητές δημιουργούν μόνοι τους εφαρμογές για android με το πρόγραμμα appInventor. Μαθαίνουν τι κρύβεται πίσω από κάθε κλικ και πίσω από τις εφαρμογές που χρησιμοποιούν όλη μέρα. 

Η συγκεκριμένη εφαρμογή είναι ένα παιχνίδι που σε προετοιμάζει πριν την επισκεψή σου σε έναν αρχαιολογικό χώρο, συγκεκριμένα στην Αρχαία Μεσσήνη. Κατά την διάρκεια της ξενάγησης μπορείς να εξακολουθείς να παίζεις με την εφαρμογή και να αναγνωρίζεις τα σημεία που επισκέπτεσαι. Αφού φύγεις από τον αρχαιολογικό χώρο και επιστρέψεις σπίτι σου χρησιμοποιώντας την εφαρμογή θυμάσαι όσα είδες και τα εμπεδώνεις καλύτερα. 

Το παιχνίδι έχει 3 επίπεδα με κλιμακούμενη δυσκολία!

Στο video στο youtube έχει link για να κατεβάσετε την εφαρμογή στο κινητό σας και να την δοκιμάσετε.

Καλή διασκέδαση!


Στόχος δράσης

Οι μαθητές να χρησιμοποιήσουν δημιουργικά τις smart συσκευές, Να ανακαλύψουν στοιχεία αειφορίας.

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ


Videos

Σύνδεση με Παγκόσμιους Στόχους






Πείτε μας τη γνώμη σας
Η Πρωτοβουλία 'Sustainable Greece 2020' διοργανώνεται από το QualityNet Foundation