ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΟΥ ΑΚΙΟΛΟΥΘΕΙ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΕΠΠΕ ΜΕ ΘΕΜΑΤΙΚΕΣ ΤΑΞΕΙΣ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΣΤΟ Β ΑΙΓΑΙΟ. 240 ΜΑΘΗΤΕΣ
Διευθυντής Σχολείου
ΣΟΥΓΛΑΝΗΣ ΜΙΛΤΙΑΔΗΣ
Επικοινωνία με σχολείο5ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΜΥΤΙΛΗΝΗΣ
ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΟΥ ΑΚΙΟΛΟΥΘΕΙ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΕΠΠΕ ΜΕ ΘΕΜΑΤΙΚΕΣ ΤΑΞΕΙΣ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΣΤΟ Β ΑΙΓΑΙΟ. 240 ΜΑΘΗΤΕΣ
ΣΟΥΓΛΑΝΗΣ ΜΙΛΤΙΑΔΗΣ
Επικοινωνία με σχολείο«ΕΠΙΤΡΑ-ΠΑΙΓΝΙΟΝ»
(Επιτραπέζιο παιχνίδι αρχαιογνωσίας για παιδιά άνω των 13 ετών και ενήλικες)
Όροι και χαρακτηριστικά
Στόχος και σκοπός του παιχνιδιού
Στοιχεία που αποτελούν το παιχνίδι
Το παιχνίδι περιέχει:
Πώς παίζεται το παιχνίδι
Αρχικά στήνονται τα πιόνια στην αφετηρία και κάθε παίκτης ή ομάδα ρίχνει το αριθμημένο ζάρι, για να κριθεί ποιος θα παίξει πρώτος. Ξεκινά όποιος φέρει τον μεγαλύτερο αριθμό. Η σειρά που παίζουν οι παίκτες ακολουθεί τη φορά των δεικτών του ρολογιού.
Στη συνέχεια, ο πρώτος παίκτης/ομάδα ρίχνει το πολύχρωμο ζάρι. Ανάλογα με το χρώμα της πλευράς που θα πέσει, καλείται να απαντήσει στην ερώτηση της αντίστοιχης χρωματικά κατηγορίας. Εάν απαντήσει σωστά, ρίχνει και το άλλο, αριθμημένο ζάρι και προχωρά τόσα βήματα/αριθμούς όσα και ο αριθμός που έφερε το ζάρι.
Οι κάρτες της ειμαρμένης: Εάν κατά την πορεία του ο παίκτης/ομάδα βρεθεί επάνω σε ένα από τα 20 διαφοροποιημένα βήματα, ανασύρει μία από τις κάρτες της ξεχωριστής αυτής κατηγορίας (ειμαρμένη) και καλείται να εκτελέσει ό,τι γράφει η κάρτα, θετικό ή αρνητικό.
Το παιχνίδι συνεχίζεται, με τον ίδιο τρόπο, από τον επόμενο παίκτη. Νικητής αναδεικνύεται εκείνος που θα φτάσει πρώτος στον τερματισμό.
Διευκρινίσεις
Άρτεμις Ι. Ζαφειρίου
Φιλόλογος