Μαθητικές δημιουργίες

5ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΜΥΤΙΛΗΝΗΣ


TOPIC: Μαθητικές δημιουργίες

Initiative

«ΕΠΙΤΡΑ-ΠΑΙΓΝΙΟΝ»

«ΕΠΙΤΡΑ-ΠΑΙΓΝΙΟΝ»
SUBMITTED FROM:

5ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΜΥΤΙΛΗΝΗΣ

ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΟΥ ΑΚΙΟΛΟΥΘΕΙ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΕΠΠΕ ΜΕ ΘΕΜΑΤΙΚΕΣ ΤΑΞΕΙΣ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΣΤΟ Β ΑΙΓΑΙΟ. 240 ΜΑΘΗΤΕΣ


School Principal

ΣΟΥΓΛΑΝΗΣ ΜΙΛΤΙΑΔΗΣ

Contact with School


Description

«ΕΠΙΤΡΑ-ΠΑΙΓΝΙΟΝ»

(Επιτραπέζιο παιχνίδι αρχαιογνωσίας για παιδιά άνω των 13 ετών και ενήλικες)

Όροι και χαρακτηριστικά

Στόχος και σκοπός του παιχνιδιού

  • Στόχος του παιχνιδιού είναι να φτάσει κάποιος παίκτης ή ομάδα πρώτος στο τέρμα, απαντώντας βέβαια σωστά στις ερωτήσεις.
  • Σκοπός είναι να καταδείξει ότι η αρχαιότητα είναι άρρηκτα συνδεδεμένη με το σήμερα σε μια αδιάσπαστη συνέχεια και πως τα αρχαία ελληνικά μπορούν να κατακτηθούν με ευχάριστο και παιγνιώδη τρόπο.

Στοιχεία που αποτελούν το παιχνίδι

Το παιχνίδι περιέχει:

    1. Ένα ταμπλό, στο οποίο διαγράφεται μία διαδρομή-πορεία από 120 βήματα αριθμημένα με αφετηρία το 1/α και τερματισμό το 120/ρκ. Από αυτά τα 120 βήματα, τα 20 είναι διαφοροποιημένα και διάσπαρτα μέσα στα υπόλοιπα 100.
    2. Δύο (2) ζάρια, ένα κοινό με αριθμούς και ένα με έξι διαφορετικά χρώματα, ένα για κάθε πλευρά του (κόκκινο, κίτρινο, πράσινο, μπλε, άσπρο, καφέ).
    3. Τουλάχιστον 4 πιόνια.
  • Ένα μεγάλο αριθμό ερωτήσεων σχετικών με την ελληνική αρχαιότητα, που διαιρούνται σε έξι (6) κατηγορίες αποτυπωμένες η καθεμιά (με τις σωστές απαντήσεις) σε κάρτες με χρώματα αντίστοιχα με αυτά των πλευρών του πολύχρωμου ζαριού (βλ.2). Οι κατηγορίες των ερωτήσεων ενδεικτικά είναι:κόκκινο: Μνημεία-Τέχνηπράσινο: Μυθολογίαάσπρο: Γραμματική-Συντακτικό

 

  1. καφέ: Λεξιλογικά-Ετυμολογία
  2. μπλε: Πολιτισμός-Αθλητισμός
  3. κίτρινο: Ιστορία
  4.  
  5. Ένα αριθμό καρτών με εντολές και οδηγίες, άλλες ευνοϊκές και άλλες δυσμενείς για τους παίκτες (ειμαρμένη).
  6. Μία κλεψύδρα

Πώς παίζεται το παιχνίδι

Αρχικά στήνονται τα πιόνια στην αφετηρία και κάθε παίκτης ή ομάδα ρίχνει το αριθμημένο ζάρι, για να κριθεί ποιος θα παίξει πρώτος. Ξεκινά όποιος φέρει τον μεγαλύτερο αριθμό. Η σειρά που παίζουν οι παίκτες ακολουθεί τη φορά των δεικτών του ρολογιού.

Στη συνέχεια, ο πρώτος παίκτης/ομάδα ρίχνει το πολύχρωμο ζάρι. Ανάλογα με το χρώμα της πλευράς που θα πέσει, καλείται να απαντήσει στην ερώτηση της αντίστοιχης χρωματικά κατηγορίας. Εάν απαντήσει σωστά, ρίχνει και το άλλο, αριθμημένο ζάρι και προχωρά τόσα βήματα/αριθμούς όσα και ο αριθμός που έφερε το ζάρι.

Οι κάρτες της ειμαρμένης: Εάν κατά την πορεία του ο παίκτης/ομάδα βρεθεί επάνω σε ένα από τα 20 διαφοροποιημένα βήματα, ανασύρει μία από τις κάρτες της ξεχωριστής αυτής κατηγορίας (ειμαρμένη) και καλείται να εκτελέσει ό,τι γράφει η κάρτα, θετικό ή αρνητικό.

Το παιχνίδι συνεχίζεται, με τον ίδιο τρόπο, από τον επόμενο παίκτη. Νικητής αναδεικνύεται εκείνος που θα φτάσει πρώτος στον τερματισμό.

Διευκρινίσεις

  • Οι ερωτήσεις είναι κλειστού τύπου, δηλαδή, πολλαπλής επιλογής ή «σωστό/λάθος».
  • Ο χρόνος που δίνεται για κάθε απάντηση καθορίζεται από μία κλεψύδρα.

 

Άρτεμις Ι. Ζαφειρίου

                                                                                                                                    Φιλόλογος


Objective Action

• Στόχος του παιχνιδιού είναι να φτάσει κάποιος παίκτης ή ομάδα πρώτος στο τέρμα, απαντώντας βέβαια σωστά στις ερωτήσεις.

Connection with Global Goals






Send us your feedback
The Sustainable Greece Ιnitiative launched by QualityNet Foundation